Baby Run!宝贝快跑!

一、概述 1. 类型:横板平台过关游戏 2. 目标:在父母的帮助下完成关卡 3. 玩法:通过父母的各种技能以及自己成长的技能躲避、破坏各种敌人、机关并最终打败boss来完成关卡 4. 阶段:总游戏分为婴儿阶段、儿童阶段、高中生阶段、大学生阶段、工作阶段、下一代阶段 5. 开发:使用xna开发,作为独立游戏争取在steam上发行,并在s1、tw、g+上进行人工推广,尝试做众筹(点名时间);也可使用移动开发平台,在IOS,android上进行发布销售,操作方式以虚拟按键的方式进行操作。 6. 操作: 1. 左键头--左移动 2. 右键头--右移动 3. 下箭头--蹲下(婴儿爬行状态时趴下) 4. 空格--跳跃(除婴儿状态) 5. Z--召唤父亲 6. X--召唤母亲 7. C--攻击(婴儿状态:哭喊,儿童状态:低头冲撞,高中生状态:拳头,大学生状态:板砖,工作阶段:文件,下一代阶段:玫瑰挥舞) 8. shift--奔跑(除婴儿状态外) 9. Z、X同时按--必杀攻击(父母同时出现的超必杀技) 二、背景 一个刚刚会爬的婴儿忽然需要面对这个未知的世界的诸多危险,可以做的只有召唤父母来帮助自己。在一步一步通过各种危险后迎来的是自己一步一步的长大,同时又面临着更多的危险,这是孩子长大了,父母也老了,更多的是靠自己的能力来克服困难与危险。当孩子长大成人并有了自己的下一代时,最终父母被遗忘在了家乡的角落里,盼望着孩子能回来看自己一眼。 三、人物设计 1. 主人公:主人公形象分为6个阶段, 1. 婴儿阶段:穿着尿布、噙着奶嘴、只会爬行的婴儿 2. 儿童阶段:穿着儿童服装、背着小书包、带着黄色棒球帽的10岁左右样子的男童 3. 高中阶段:穿着校服、斜跨着书包、头发偏长,17岁左右样子的男孩 4. 大学生阶段:穿着文化体恤衫、牛仔裤、头发乱糟糟样子的22岁左右的青年男子 5. 工作阶段:穿着西服、头发锃亮、手里拿着公文包的30岁左右的青年男子 6. 下一代阶段:工作阶段基本形象,但手持红色玫瑰花束 2. 父亲:父亲形象分为3个阶段, 1. 婴儿阶段/儿童阶段:穿着体恤衫、牛仔裤的20岁左右的青年男子 2. 高中阶段/大学阶段:穿着蓝色工服、带着白色手套,35岁左右的中年男子 3. 工作阶段/下一代阶段:穿着白色汗衫、右手蒲扇、左手茶壶的60岁左右的老年男子 3. 母亲:母亲形象分为3个阶段, 1. 婴儿阶段/儿童阶段:穿着白色连衣裙、一头长发的20岁左右的青年女子 2. 高中阶段/大学阶段:穿着职业装、一头卷发的35岁左右的中年女子 3. 工作阶段/下一代阶段:穿着老太太服、手里拿着舞扇的60岁左右的老年女子 4. 主人公爱人:主人公爱人仅出现在下一代阶段,形象为一个米黄色连衣裙、一头黑色长发的20岁左右的青年女子 四、人物动作设计 人物动作包括行走、跳跃、攻击、攀爬、召唤等,并按照不同人物进行设计,具体如下。 1. 主人公,主人公按照不同阶段有完全不同的动作设计,具体如下 1. 婴儿阶段: 1. 爬行:四肢着地的婴儿爬行方式 2. 奔跑:婴儿阶段无法奔跑 3. 跳跃:婴儿阶段无法跳跃 4. 攻击:哭喊攻击、放出大分贝震荡波,将面对的怪物震碎 5. 趴下:全身趴在地板上并且无法移动 6. 召唤父亲:头上冒出父亲的头像,父亲出现后会将婴儿抱起,此时婴儿处于无敌状态,攻击为父亲的踢腿攻击,并具有跳跃功能,持续时间5秒 7. 召唤母亲:头上冒出母亲的头像,母亲出现后会将婴儿抱起,此时婴儿的生命会逐渐恢复,攻击为母亲的语言攻击,并具有跳跃功能,持续时间5秒 8. 必杀:当哭喊超过3秒后,父母会同时出现,母亲将婴儿抱起,唱起儿歌,父亲对周围所有怪物进行无差别旋风攻击,此时无法移动,持续2秒 2. 儿童阶段: 1. 行走:手握书包肩带、跑跳步方式行走 2. 奔跑:仰头、双手甩开式的奔跑 3. 跳跃:一脚在前,一脚在后,双手抓书包肩带 4. 攻击:手握书包肩带低头想前方冲刺,撞到物体后自己会后仰摔倒 5. 蹲下:双手抱着小腿蹲下 6. 召唤父亲:头上冒出父亲头像,父亲出现后抱起儿童并放到自己脖子上,攻击为父亲弯腰前冲,儿童拳头乱舞状态,并且跳跃距离更远、更高,移动速度更快,持续5秒 7. 召唤母亲:头上冒出母亲头像,母亲出现后牵着儿童的手,慢慢的向前行走,此时儿童生命会逐渐恢复,并且是无敌状态,攻击为母亲的语言攻击,此时儿童无法跳跃,移动速度降低 8. 必杀:低头冲撞后前扑摔倒然后哭喊父母同时出现,母亲出现后拉着儿童的手,慢慢向前走,此时儿童生命慢慢恢复,父亲走在前面,提供一个无敌的光球罩着全部人,持续时间3秒 3. 高中阶段: 1. 行走:一手插兜,一手握书包肩带,一步一步稳稳的走 2. 奔跑:一手握书包肩带,头发向后飘,身体前冲,速度很快 3. 跳跃:一脚腾空、空中双腿蜷曲,头发飘动 4. 攻击:双拳的拳击式攻击,攻击方式为左直拳、左直拳、右摆拳,左上勾拳 5. 蹲下:一手握书包肩带,一手捋头发,单膝跪地 6. 召唤父亲:父亲身穿工服出现,淡然笑笑,会附加给主人公100%的额外攻击力,持续5秒 7. 召唤母亲:母亲出现后先对主人公数落一顿,此时主人公处于无敌状态,并立即恢复总血量的30% 8. 必杀:必杀是消费为当前所有生命,使用后母亲搂着瘫倒的主人公,痛哭不停,父亲站在全家人面前张开双手,此时全家放射出全屏光芒对全屏怪物造成1000点伤害(暂定),完成后主人公恢复最大生命值的10% 4. 大学阶段: 1. 行走:双手插兜,略弓背,萎靡不振的样子,一步一步的向前趟的感觉 2. 奔跑:只是比行走的速度快一点,其他姿势相同 3. 跳跃:一脚猛然向前迈出去 4. 攻击:从地上捡起板砖扔出去 5. 蹲下:双腿岔开,双手搭在膝盖上的蹲的方式 6. 召唤父亲:父亲身穿工服出现,淡然笑笑,会附加主人公50%的额外攻击力,持续5秒 7. 召唤母亲:母亲出现递给主人公一大包食物,主人公立即恢复总血量的20% 8. 必杀:同高中阶段 5. 工作阶段: 1. 行走:一手握公文包,行走匆忙 2. 奔跑:双手扶公文包,小步的奔跑 3. 跳跃:一脚猛然向前迈出去 4. 攻击:从公文包拿出文件向前砸去 5. 蹲下:一手扶膝盖,单膝点地蹲下 6. 召唤父亲:父亲出来说一大堆各种无关的话,然后给予主人公30%的额外攻击力,持续5秒 7. 召唤母亲:母亲出来先是数落一顿,然后递给主人公一包食物,主人公立即恢复总血量的10% 8. 必杀:父母亲扶着主人公,主人公立即恢复总生命的50%,然后父亲晕倒,被母亲扶下 6. 下一代阶段: 1. 行走:双手捧玫瑰,行走匆忙 2. 奔跑:双手护着玫瑰,小步的奔跑 3. 跳跃:一脚猛然向前迈出去 4. 攻击:用玫瑰像刀一样左右挥舞攻击 5. 蹲下:单膝跪地,头仰望,玫瑰前伸 6. 召唤父亲:同工作阶段 7. 召唤母亲:同工作阶段 8. 必杀:同工作阶段(当携带爱人返回时必杀为父亲/母亲在后方保护的超高速移动) 2. 其他人物按照主人公动作设计中的描述设计 五、关卡设计 总场景分6个阶段,每个场景4个关卡,每个关卡时间为20分钟长度左右,每个关卡都有一个BOSS,战胜boss后才能进入下一个关卡,每个阶段后会有一段动画表述时间的流逝,主人公的长大。 1. 婴儿阶段 1. 第一关卡:背景是医院,敌人是各种针管,boss是一个拿着针管的美女护士(寓意:刚一出生就打各种防疫针) 1. 详细说明 2. 图表 2. 第二关卡:背景是街道,敌人是各种人贩子,boss是一个左手拿洋娃娃,右手拿绳子的恶心大妈(寓意:各种人贩子) 1. 详细说明 2. 图表 3. 第三关卡:背景是各种屋子,敌人是各种病毒,boss是一个巨大化的细胞核(寓意:各种病菌) 1. 详细说明 2. 图表 4. 第四关卡:背景是前三关卡的合并,敌人为前三关卡的合并,boss是一个巨大化的婴儿(寓意:战胜自己) 1. 详细说明 2. 图表 2. 儿童阶段 1. 第一关卡:背景是街道,敌人是各种车辆,boss是一个速度很快的跑车(寓意:交通事故) 1. 详细说明 2. 图表 2. 第二关卡:背景是学校,敌人是各种老师和坏学生,boss是一个猥琐的熟手如剪刀的女老师(寓意:课堂暴力) 1. 详细说明 2. 图表 3. 第三关卡:背景是游乐场,敌人是各种缩小的游乐器具,boss是一个巨大的摩天轮(寓意:游乐场事故) 1. 详细说明 2. 图表 4. 第四关卡:背景是前三关卡的合并,敌人为前三关卡的合并,boss是一个自己(寓意:战胜自己) 1. 详细说明 2. 图表 3. 高中阶段 1. 第一关卡:背景是学校,敌人是各种女学生,boss是一个穿着性感的女性(寓意:欲望的爆发) 1. 详细说明 2. 图表 2. 第二关卡:背景是街道,敌人是各种小混混,boss是一个带有纹身的黑社会老大(寓意:学坏) 1. 详细说明 2. 图表 3. 第三关卡:背景是奇幻世界,敌人是各种电子游戏里的经典角色,boss是一个巨大化的街机(寓意:沉迷游戏无法自拔) 1. 详细说明 2. 图表 4. 第四关卡:背景是教室,敌人是各种手持试卷的学生,boss是拿着很厚的一本习题集、带着很厚眼睛的学霸(寓意:战胜自己,考上大学) 1. 详细说明 2. 图表 4. 大学阶段 1. 第一关卡:背景是网吧,敌人是各种鼠标、键盘、显示器什么的,boss是一台组装的电脑(寓意:沉迷电脑) 1. 详细说明 2. 图表 2. 第二关卡:背景是图书馆,敌人是各种书籍,boss是一本超级厚的书籍(寓意:永远的学习) 1. 详细说明 2. 图表 3. 第三关卡:背景是考场,敌人是各种试卷、监视器、证书,boss是一本巨大化的证书(寓意:永远的考证) 1. 详细说明 2. 图表 4. 第四关卡:背景是招聘会,敌人是各种hr,boss是一个大门(寓意:找工作) 1. 详细说明 2. 图表 5. 工作阶段 1. 第一关卡:背景是地铁,敌人就是各种上班族,boss是一个不停喷射人流的地铁门(寓意:上班途中) 1. 详细说明 2. 图表 2. 第二关卡:背景是办公室,敌人是各种面容狡诈的上班族,使用文件、语音进行攻击,boss是一个秃顶、40岁、大腹便便的男子(寓意:公司内的斗争及领导的压迫) 1. 详细说明 2. 图表 3. 第三关卡:背景是夜店,敌人是各种穿着性感暴露的美女或人妖,使用魅惑攻击,命中后主人公无法作出动作只能呆呆的挨打,还会使用酒、歌声进行攻击,boss是一个更加妖娆的巨大化美女,会使用魅惑攻击、酒攻击,伤害更高(寓意:各种声色诱惑) 1. 详细说明 2. 图表 4. 第四关卡:背景是各个楼盘、中介,敌人是开车跑车的高富帅、楼盘销售人员,使用跑车重装,扔钱砸、语言攻击等手段进行攻击,boss是一个拟人化的 大楼,扔砖头、钱进行攻击(寓意:房子,只有买了房子才会有下一代) 1. 详细说明 2. 图表 6. 第六阶段 1. 说明:只有第五阶段过关后金币数超过100W才会开启第六阶段,否则直接进入结局A(见结局设计部分)。 2. 第一关卡:背景是各种高档场所,包括饮食、购物街等等,怪物是各种美丽的女孩子,清纯的,成熟的,理性的,文艺的,或使用丝巾攻击,或使用语言攻击,或使用魅惑攻击,boss是一个半透明代表虚幻的20岁左右的女孩子的形象,不会攻击,被攻击则消失一段时间,过关方式为站立旁边10秒,女孩子彻底消失过关。(寓意:有了房子后各种美女都会贴上来,但心中一直有一个梦中情人无法割舍) 1. 详细说明 2. 图表 3. 第二关卡:背景是同样是高档场所,包括饮食、购物街等等,怪物是各种男孩子,高富帅、高智商、阳光等等,或拳脚攻击,或魅惑攻击,boss是一个半透明代表虚幻的20岁左右的男孩子的形象,会拳脚、魅惑、语言攻击。(寓意:对手以及变成同性恋) 1. 详细说明 2. 图表 4. 第三关卡:场景及怪物为前两个关卡的集合,boss是一个超级高富帅的男孩子,身边站着一个20岁左右的女孩子,会拳脚攻击,可召唤飞车,可召唤警察(寓意:从对方手里夺回自己的真爱) 1. 详细说明 2. 图表 5. 第四关卡:背景为第三关卡的倒叙,男主人公手拉着女主人逃出区域,无boss,走到入口即为胜利。路途会有各种怪物进行攻击阻拦,背后有一辆跑车进行攻击,如果死亡或女孩子死亡则直接进入结局B(见结局设计部分),如果顺利逃到入口则进入结局C,如果完成游戏后,游戏金币数没有超过200W则进入结局D 1. 详细说明 2. 图表 六、完整剧本 七、怪物设计 八、数值设计 九、音效设计 音效包括 十、动作设计
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